indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

会员:爱理 不理

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:爱 不理

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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3.不支持xml的解析4.不支持URL.createObjectURL 的形式创建图片5.模拟器跟微的表现不一致……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器里好了,微就好了……另外微模拟了浏览器的缓存另外微模拟了浏览器的缓存另外微模拟了浏览器的缓存所以当你加载到的资源跟资源服上的不一致的时候

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E, 边 的集合V

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101038

东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲剧情大纲时间版本预期……:先做养成玩法验证,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250欢迎各位大佬萌新踊跃加入

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101040

东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲剧情大纲时间版本预期……:先做养成玩法验证,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250欢迎各位大佬萌新踊跃加入

会员:Sojier 北京 產品經理

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:Sojier 北京 產品經

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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但现象也有其困境,即直观体验亦有可能不一致。……但现象也有其困境,即直观体验亦有可能不一致。……现象游戏分析,与其困境当现象遇见游戏,基于情感体验的设计分析方法,诞生了

WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)

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在这里,人们将自己的烦恼写成寄给神,期盼获得神的帮助。而你,就是这个“神”。……Finalist TGS 2016 4Gamer Indie Prize Finalist 媒体报道: 当乐……开发者大赛 美好世界问鼎 腾讯 - 清华霸的独立游戏梦 《美好世界》火爆众筹中 触乐 - 小径分岔的

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

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